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那个死磕体验的一加,带着它的100亿,回

来源:交友中心 时间:2023/2/2

每次新机发布会,机哥总能看到有人搁那刷「,交个朋友」。

不是,你们冷静一点儿好不好。

整天跟你们交朋友,那厂商怕是不用吃饭了哦。

大家都是做生意,怎么可能真有人不缺钱...

我去,还真来了个头铁的。

没错,那个死磕体验的一加,带着它的亿,杀回来了。

而它的第一个大招,就是刚刚发布的一加11。

作为的开门红,这手机又把「标准版」卷到了一个新高度。

一加11

一加11刚一上手,机哥就感觉这手机有点不简单。

这设计,这质感,说这是一加11Pro我也信了。

手机正面,采用了一块6.7英寸的曲面屏。

直屏好,还是曲屏好,这是一个值得探讨的问题。

但一加11这块屏幕,素质是真的挺不错。

今年不少中杯(其实都卖三四千了),都把屏幕分辨率改成了P,或者屏幕色彩缩到了8bit。

一加11的屏幕,则是完完整整的2K分辨率+原生10bit。

而且,屏幕、金属中框和玻璃背板之间的衔接,也打磨得足够圆润丝滑。

塑料支架什么的,不存在的。

整台机器拿手里,就让人忍不住想盘它。

这手感,是真____爽。(自行填空)

翻到背面,重头戏就来了。

讲真,看到一加11的外观,大部分人的第一印象肯定是「特别」。

长这样的相机模组,机哥在别处还真没见过。

一加管这设计,叫「黑洞灵感美学」。

机哥倒觉得,它更像是把一块精美的表盘,镶到了手机的背面。

就这么一小块地方,凑齐了两种材质+N种工艺。

圆形的镜头盖板,搭配上纤细的不锈钢装饰圈,和背板还有一圈曲面过渡。

嗯,这工艺,是金钱的味道。

甚至,在镜头玻璃的边缘,也打磨了一圈微微的弧度。

明明平时根本摸不到它...

最终效果,就是把一加11拿在手里把玩时,这些曲面会跟随光线的变化,反射出一条条流动的光影。

一加还给镜头盖板增加了星光特效和刻度线,来强化这种光影变幻的质感。

静态的照片,很难还原这种感觉。

机哥还是很推荐大家去店里看看真机的。

反正现在阿绿线下也有一加,摸真机简直不要太方便。

而且,一加11这套相机组合,可不是什么样子货。

主摄,用上了万像素的IMX,支持OIS光学防抖。

超广角和长焦,也分别用上了万像素和万像素的传感器。

看惯了各种、万像素的凑数镜头,一加11这三摄齐全的配置真是很涨好感。

算法优化方面,一加11还有哈苏加持。

具体效果,来看看机哥用它拍的照片就知道了。

一加11主摄样张

一加11超广角样张

一加11长焦样张

一加11夜景样张

从一加11身上,能看出一加对外观是花了心思的。

不仅细节到位,还在10Pro、AcePro的基础上搞了不少创新。

在这个大家都狂刷「辨识度」的时代。

一加11的设计语言,算是做到了既有特点,又有传承,没有搞反复横跳那一套。

说人话就是,能让人一眼看出是一加的手机。

这样的思路,是值得一直坚持下去滴。

这速度,很一加

如果仅仅是外观精致,很多颜值向的手机其实也能做到。

但对一加来说,性能,才是本体。

一加11的性能配置,那是一点都不含糊,问就是直接拉满。

处理器,必须是今年旗舰必备的骁龙8Gen2。

这颗处理器,也算是近年来难得的高通神U了,自发布开始就被各种吹爆。

存储配置上,一加11延续了一加AcePro的良心表现。

起步就是12GB+GB,最高16GB+GB,型号也是目前最强的LPDDR5X+UFS4.0。

8GB+GB?跟不上版本啦。

续航方面,一加11配备了mAh+W的均衡组合,20分钟出头就能充满。

那么,这套配置实际玩起来体验如何呢?

咱们直接上数据。

30分钟的《王者荣耀》帧+极致画质下,一加11跑出了平均帧。

抛开两盘游戏中间等待加载的部分,基本就是全程顶满帧。

而在这样的表现下,它的发热又如何呢?

整机最高温只有38.5℃。

打个不太恰当的比方。

它打王者这点发热,可能还不如机哥之前打病毒...

既然王者已经是小菜一碟,那我们只好请出《原神》了。

一加11跑出了平均58.8帧的表现,同样是除了读图加载环节,几乎没有掉帧。

此时的机身发热,也仅仅只有43.3摄氏度。

面对目前最吃配置的游戏,它的性能和散热显然还游刃有余。

很难想象,一年前还如同「大魔王」一般的《原神》。

现在,却已经有些喂不饱一加11这样的8Gen2旗舰了。

更别提《王者荣耀》、《英雄联盟手游》这些竞技手游,已经沦为「小游戏」了,处理器都懒得动弹。

所以,一加这次带来了「超帧超画引擎」,进一步发挥手机的游戏潜力。

「超帧」很好理解,就是把最高60帧的游戏,通过算法提高到90帧甚至帧,纵享丝滑。

「超画」嘛,则是提升画面的分辨率,让游戏的字体、画质更加清晰锐利。

机哥浅玩了一下,发现这两个功能不是同时生效的。

而是需要根据具体的游戏类型,选择更合适的那一个。

比如,在《英雄联盟手游》里,游戏原本的帧和高分辨率就不能同开。

啧,真是被看扁了呢。

这个时候,直接侧滑拉出游戏中心,再打开「超级分辨率」。

就能将画面分辨率提升至2K,立竿见影地提升清晰度。

而像是《原神》这样锁60帧的RPG游戏,咱们就可以开启「游戏超帧」,在跑图时获得更流畅的体验。

并且,这两项功能都是靠独立的渲染芯片实现的,对发热和续航也基本没有影响。

不过,这些还不是最离谱的。

机哥体验的这几天,发现一加11这「超帧超画引擎」支持的游戏范围,有亿点点大...

比如《明日方舟》、《保卫萝卜》,甚至《开心消消乐》,它都支持超帧到帧。

开着顶级的2K+帧,机哥玩了一下午的《开心消消乐》。

一种玩扫雷的高贵感油然而生...

除了画质和帧率这两项基础体验,一加11还带来了「云计算专网」来优化网游的延迟。

具体来说,就是融合Wi-Fi和5G两种网络,一起给游戏加速。

同时,还能智能选择最快的5G通道,相当于给手机拉了条专线。

最终减少你们打王者时「」的次数。

根据机哥的体验,哪怕Wi-Fi信号不到一半,一加11打游戏时也一次都没有掉线、延迟过。

当然,如果你所在的地方Wi-Fi、5G都没网,那它也是爱莫能助滴。

呐,为了队友的血压着想,大家还是要注意自己的网络状况呀。

聊完游戏,机哥还想谈谈一加11作为主力机的日常体验。

这也是一加这次着力优化的使用场景。

为了让它最高16GB的超大内存物尽其用,一加11新增了一项名为「内存基因重组」的神优化。

据说,直接对安卓系统的底层动了刀子。

不过还是那句话,咱们不看广告看疗效。

在「写轮眼」机哥的重度使用下,一加11还真就没露怯。

打开App的速度,可以用「指哪打哪」来形容,ColorOS13.1的过渡动画也相当的跟手。

更惊喜的是,这手机的后台能力,简直刷新了机哥的认知。

据一加自己宣传,一加11最多能后台存活44个App。

其实咱们日常使用,根本用不到那么多。

最多也就是十几款App+五六个大型游戏多开,再打开相机拍拍照。

一加11基本能做到完全不杀后台,也不影响前台的流畅度。

机哥承认,过去自己在用安卓机的时候,是有一些强迫症的。

用完的App,一定会拉出后台,然后手动划掉。

然而用了几天一加11之后...

清后台是什么操作,真不熟。

有这颇具iOS风味的省心流畅,难怪敢喊「安卓最强」了。

另一个真的坐实安卓最强的,是一加11内置的「仿生振动马达」。

别的不说,光这尺寸,就已经领先所有,注意是所有安卓手机了。

所以一加11这次,直接选择挑战iPhone。

毕竟,苹果之前为了塞TapticEngine,可是连电池都敢砍,它的振感要是排第二,那也没人敢称第一了。

iPhoneSE3的TapticEngine

机哥实际体验下来,不论是打字、长按还是指纹识别,一加11这颗马达确实是干脆利落。

适配的场景也不少,像相册缩放、亮度调节都有覆盖。

特别是将三段式按键拨到「振动」时,那「咔哒」一下的清脆反馈。

平心而论,确实不输iPhone。

甚至,如果把振动关掉,用起来就总觉得少了些什么,有种回不去的感觉...

不过,机哥在这必须得吐槽一句:

存在感最强的返回振动,默认竟然是关闭的,这也太可惜了?

总的来说,一加11这款手机给机哥的感觉,就是面面俱到,尽可能不留遗憾。

都到旗舰价位了,外观、相机、性能,没有哪方面的体验,是「应当」被牺牲的。

可能,这就是所谓的「不将就」吧。

那么,这款开年旗舰最后的悬念,就只剩下价格了。

一加11这个售价,大家可还满意?

12GB+GB,元;

16GB+GB,元;

16GB+GB,元。

看看这个价格,再看看这个配置:

在这个价位段,它可能就是目前最香的手机。

这就是用「不赚钱」换来的力量吗,我悟了。

不夸张地说,一加11的性能和流畅度,感觉可以战未来了。

除非明年又冒出一个比《原神》还恐怖的显卡杀手。

而它,还只是一台售价元起步的系列「中杯」。

我可真是越来越期待,一加今年真正的Pro版旗舰,会有怎样的表现喽。

图片来自网络

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