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内容至上的网易游戏,正为Z世代创

来源:交友中心 时间:2023/6/10
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来源:36氪

一个属于游戏热爱者的,应该是什么样子的?

刘士武

Z世代年轻人如今已成泛娱乐消费的主力军,而数字游戏作为年轻人选择娱乐的重要方式之一,且囊括社交互动、文化传承、竞技抗争等多种类的娱乐形式。之于Z世代玩家来说,选择一款好的游戏,亦或选择好的游戏“厂牌”,都需要他们在游戏产业碎片化发展的今天通过不断尝试来找到答案。

5月20日,网易游戏发布会在线上召开,发布30款新游,以全球各大头部IP加持的多元化游戏产品矩阵为基础,结合网易多年运营游戏而产生的对玩家需求的理解,正在为其带来更加良性的数据增长循环。

36氪在观看整场直播后发现,网易游戏并未大谈“元宇宙”、“下一个互联网时代”等近期火热的概念,而是依然展示着游戏公司最纯粹的一面——更优质的游戏服务更大规模的玩家,更好的社交及游戏体验催生更人性化的作品。

网易游戏热门IP《梦幻西游》

“多元+精品”的游戏时代,

网易游戏走出了自己的路

过去一年中,受全球疫情的影响,数字化娱乐开始占据更多人的闲暇时间,“宅经济”开始爆发出更大的潜力。

年,中国游戏市场产值达到.87亿元,同比增长20.71%。数据证明,之于此前人口红利逐渐消退的中国游戏市场来说,这场宅经济大潮也让行业整体营收重新进入了快速增长的轨道。

在这其中,网易游戏在稳固自身行业地位的同时,正在将其品牌更成熟、更人性的一面展示给大众。

新老IP齐上阵,

今天的网易游戏有何不同?

在36氪年初发布的《展望

游戏电竞:爆款不必再“大厂发行”,新势力试图崛起》一文中曾写道,“之于网易而言,多品类、精品化自研游戏的策略已经是其与其他游戏厂商差异化打法的定局。”

几个月后的今天,网易游戏带来的变革,似乎已经印证了我们当初的判断。

首先从这场发布会说起——连续7年举办的网易游戏发布会,如今已成为将产品发布与“玩家线上派对”集于一身的虚拟世界大事件。网易将游戏作品分为四个环节进行了发布,涵盖成熟作品的更新版本以及即将推出的游戏新品。4个环节的内容发布,更像是网易游戏结合旗下顶级的产品研发、IP开发和游戏运营能力,所打造的4个“游戏IP宇宙”。

《天谕》手游与奥特曼系列的“梦幻联动”

事实上,网易游戏对单个IP的内容及品类拓展一直擅长,且IP本身的价值开发是网易游戏的长期策略。但从量变到质变,似乎更能从本次发布会中一探究竟。

以玩家最熟悉的东方风格游戏集合为例,阴阳师IP除了此前已经为人熟知的《阴阳师》、《决战!平安京》、《阴阳师:百闻牌》、《阴阳师:妖怪屋》等游戏以外,还公布了全新的RPG冒险《代号·世界》、休闲推理游戏《阴阳师:妖怪小班》、偶像养成游戏《代号:Onmyojiidolproject》等新款,而大话西游IP也推出了放置版等作品,同样是网易针对不同玩家的反馈及需求而开发的精品游戏。

在本次亮相的60余款产品中,有30款是尚未在国内市场上线的新品,其中包含不少网易过去鲜少涉足的题材和品类,如海洋生存末日题材的《代号:ATLAS》、末世蒸汽朋克题材的《ProjectIN》、主打赛博朋克风的单机剧情推理手游《未知记录》、2v4潜入对抗手游《零号任务》。

从更多题材的拓展及品类的丰富,看得出网易游戏决心为玩家带来更多元化体验的决心。厚积薄发的网易游戏,已经在今天拥有了多个属于自己且风格各异的游戏板块或单品。享受游戏乐趣,也成为了玩家们选择这个品牌的重要原因。

“游戏+社交”催生更好的Z世代娱乐体验

“多元化游戏矩阵+精品内容”可以说是网易游戏的核心,但以MMORPG、射击、卡牌、SLG、沙盒生存等游戏品类闻名的网易游戏,特点早已不止于带给玩家的精品内容,其产品特点同样符合Z世代玩家的游戏社交需求。

前不久,游戏社交平台TT语音联合Mob研究院联合发布了《年网生代线上社交行为洞察报告》。报告中显示,以95后、00后领衔的“网生代”(或Z世代),已经将游戏作为其社交行为中的重要途径之一。对于这一代人而言,互联网是刻在基因里的原生文化,且网生代具有强烈的个体意识,不愿意轻易流露自己对于陪伴的渴望,更愿意宅在家中独处,通过虚拟世界展示真实的自我。

图片来源:《年网生代线上社交行为洞察报告》

数据结果不难看出,游戏作为文化和精神寄托的双重载体,已经在Z世代用户心中成为休闲娱乐、交友扩列的重要媒介。

在这一点上,《光·遇》等游戏就很好地满足了这些玩家的精神需求。在感受宏大虚拟世界的同时,还能和“陌生玩家”成为朋友,并与他/她一起在天空王国中游历翱翔、互赠礼物、协作完成任务。在这样的一种温暖的游戏环境中,玩家间的情感羁绊也不同于竞技社交类游戏所带来的体验,而优秀独立游戏作品与社交的有机融合,也是网易游戏近几年新作中的一大看点。

在36氪看来,玩家的社交需求既是头部游戏开发和运营团队

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