疫情肆虐两年有余,居家办公成为新常态,这也导致很多传统的线下娱乐方式示微。祸兮福之所倚,也正是从这时开始,泛娱乐产业出现井喷,无论从资本活跃度、用户日活数、玩法方式、变现收入等维度都呈现了高速增长态势,疫情将泛娱乐行业发展提前了5年。虽然这与“新冠疫情”这个严肃的话题相背离,但是疫情期间的泛娱乐经济已经凸显,泛娱乐行业打破了产业的壁垒,让跨界变得容易,让现代互联网技术与传统产业得到了结合。为视频技术、通讯技术、AR、VR、AI带来新的增长点并推动革新。为疫情下的经济提供了新的增长点,促进了就业,带动了虚拟经济、实体经济的协同发展。而环信所提供的“全球消息云”,已成为构建泛娱乐场景不可或缺的基础设施。
行业现状
什么是泛娱乐
泛娱乐是基于互联网与移动互联网的多领域共生,以IP为核心,由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业。其本质就是内容产品在多元文化娱乐形态之间的迭代开发,实现产品的长尾价值,获得规模效应。
“泛娱乐”当前现状是什么?
我们来看一组数字:
截止到年12月,中国泛娱乐整体用户规模渗透率达到97%。
泛娱乐产业链市场规模是亿~亿。
App日活量占比:通讯聊天90.1%;视频服务72.3%;电子商务33.2%;游戏服务30.3%;社交网络27%。
日时长占比:视频服务32.3%;通讯聊天22.6%;游戏服务8.5%;综合资讯7.9%。
综上可以看出视频、游戏、阅读、直播、社交、电商这几个领域将成为各大厂商主要竞逐的领域,并赋予泛娱乐属性,增加可玩性、用户粘性和收入增长。
泛娱乐产业的意义
年,“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及,同时被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。
泛娱乐行业打破了产业的壁垒,让跨界变得容易,实现现代互联网技术与传统产业得到了结合;为视频技术、通讯技术、AR、VR、AI带来新的增长点并推动革新;为疫情下的经济提供了增长点,带动了实体经济、虚拟经济、人员就业的发展。
环信十大泛娱乐场景介绍
年马斯克让Clubhouse火爆出圈,年Discord以1.5亿月活亿美元估值的数据让全球的开发者们看到了泛娱乐领域新的机会,环信作为泛娱乐行业的基础设施服务商,一直致力于给开发者提供更稳定的SDK,更丰富更易用的API,更垂直的场景解决方案。目前环信在泛娱乐场景下10种主流玩法如下:
1.类Discord模式,环信超级社区
Discord在国外已经运营一段时间,他的玩法吸引了很多的粉丝加入并乐在其中。从年底开始,我们发现很多国内企业也在做类似discord的产品,同时结合国内的现状,衍生出了一些新的内容。先简单介绍一下:Discord有个Server的概念,每个server相当于一个群,可以承载大几十万人。大多数Server都是不公开的,需要有人邀请才能进入。Server里面又分成channel,成员在channel里发言,一般来说每个channel有对应的主题。这个有点像贴吧加YY的玩法,但是又更灵活、更紧凑、更多样、更有趣。Discord是个多人即时交流平台,包括即时通讯+音视频功能,涵盖的领域包括:区块链、动漫、游戏、商业贸易、博主粉丝社区、品牌社区等等。有兴趣详细了解的朋友可以下载个Discord试玩一下。
我们之前经历过几个类似玩法的项目,发现有些难点是需要能力层来攻克的:
Server需要用群构建,且人数无上限
消息处理,包括消息爆炸问题、预览问题、消息计数问题
即时消息+音视频的延时问题、成本问题、质量问题、全球支持问题
针对以上问题,环信提出了自己的解决方案,同时也在开发有针对性的Demo,现简介如下:
1)群组分片技术
当前市面上针对群组人数这块都是有限制的,大多集中在3k到10k群成员之间。年初,为了实现群组能力的提升,环信对IM现有技术架构做了升级。目前解决方案的群组底层采用的是分片技术:通过在一个群组下设置多个消息分发服务器,每个服务器负责1到多个分片,每个分片里面的人数又可以灵活设置,比如都是1k或者10k,这样经过加成后可以支持到百万人的群组能力。
2)消息爆炸解决方案
由于每个Server有多个频道,在线消息和离线消息是非常庞大的。这就给服务器和用户终端带来极大的挑战。针对于此,解决方案采用的是Notice通知的方式来做,即所有Server和频道有新消息时都会给到用户一个notice,同时根据热度提示不同标识,当用户进入到特定频道时接收所有消息。
通过这种方式解决了服务端和客户端在消息爆炸时的问题,也保证了用户侧的体验。
3)环信超级社区Demo月底上线,开箱即用
目前,Demo将于1月底上线,包含首页、好友管理、社区广场、消息、个人信息等功能版块。
Demo将于1月底上线,开箱即用,可以联系环信
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